获取策略交互命令。
返回的命令格式为ControlName:Data
。ControlName
是控件名称,Data
是控件中输入的数据。 如果交互控件没有输入框、下拉框等组件(例如:不带输入框的按钮控件)则返回的命令格式为ControlName
,仅返回控件名称。
string
GetCommand()
function main(){
while(true) {
var cmd = GetCommand()
if (cmd) {
Log(cmd)
}
Sleep(1000)
}
}
def main():
while True:
cmd = GetCommand()
if cmd:
Log(cmd)
Sleep(1000)
void main() {
while(true) {
auto cmd = GetCommand();
if(cmd != "") {
Log(cmd);
}
Sleep(1000);
}
}
检测交互命令并且在检测到交互命令时使用Log
函数输出交互命令。
function main() {
while (true) {
LogStatus(_D())
var cmd = GetCommand()
if (cmd) {
Log("cmd:", cmd)
var arr = cmd.split(":")
if (arr[0] == "buy") {
Log("买入,该控件不带数量")
} else if (arr[0] == "sell") {
Log("卖出,该控件带数量:", arr[1])
} else {
Log("其它控件触发:", arr)
}
}
Sleep(1000)
}
}
def main():
while True:
LogStatus(_D())
cmd = GetCommand()
if cmd:
Log("cmd:", cmd)
arr = cmd.split(":")
if arr[0] == "buy":
Log("买入,该控件不带数量")
elif arr[0] == "sell":
Log("卖出,该控件带数量:", arr[1])
else:
Log("其它控件触发:", arr)
Sleep(1000)
#include <iostream>
#include <sstream>
#include <string>
#include <vector>
using namespace std;
void split(const string& s,vector<string>& sv,const char flag = ' ') {
sv.clear();
istringstream iss(s);
string temp;
while (getline(iss, temp, flag)) {
sv.push_back(temp);
}
return;
}
void main() {
while(true) {
LogStatus(_D());
auto cmd = GetCommand();
if (cmd != "") {
vector<string> arr;
split(cmd, arr, ':');
if(arr[0] == "buy") {
Log("买入,该控件不带数量");
} else if (arr[0] == "sell") {
Log("卖出,该控件带数量:", arr[1]);
} else {
Log("其它控件触发:", arr);
}
}
Sleep(1000);
}
}
例如策略交互控件中添加了一个不带输入框的控件,交互控件命名为:buy
,控件描述信息为:买入
,这是一个按钮控件。 继续添加一个带输入框的控件,交互控件名为:sell
,控件描述信息为:卖出
,这是一个由按钮和输入框组合起来的交互控件。 策略中设计交互代码来响应不同交互控件:
回测系统中不起作用。
GetLastError GetMeta